
注意內有劇透
我喜歡故事裡由無論任何人,都堅守保衛家國,哪管誰是誰非,敵人是誰,二話不說就打生打死,沒有想法,沒有計劃,沒有知難而退,大量粗言咒駡代替解說,總之就是火力驚人的大小戰役,我深信絕大部分觀眾對前45分鐘感到非常滿足,看不見的敵人,由被撕裂的屍體、倒塌的房屋、遠處的嘶吼去擔當,空氣那種壓迫感掐住頸項愈來愈緊,非常緊凑,接著展開近乎一個小時激戰,敵人在小鎮裡橫衝直撞,廢車雜物被拋起來作為武器,鏡頭設計和音效令人手心出汗,可能是那部份的實在太精彩,之後沒有能更上層樓。
前三份一讓人看得痛快淋漓,覺得是傑作的信心不斷攀升,但隨著有趣好玩的模糊輪廓在故事中段開始清晰,幾乎是撕碎了觀眾所有判斷或期盼,尤其是敵人正式出現,問題也跟著出現,令人感到遺憾的粗糙的CGI,抵消了觀眾的投入,怎麼突然變成了手機遊戲的過場畫面?真是心痛。
可以說是故意拆毀傳統英雄打怪獸邏輯,或是觀眾隨同故事和角色進入超速失焦狀態,追逐、暴打、吼叫,場面越來越壯觀,判斷卻沒有同步升級,於是有觀眾興奮莫名,也有觀眾煩躁難耐。
港口村莊那個靠近軍事邊界,舊時代的緊張、封閉與集體記憶壓力的背景,竟然沒有充分運用,我是多麽期待這邊境發揮意想不到的功能,好想看看故事內的世界如何切割,我覺得浪費了故事不斷強調,「只要共同敵人具備足夠邪惡,大家無論如何也是正義一方的態度」,本來誰是獵人誰是獵物可以大幅伸延,劇本由戰勝方撰寫,如今卻衹能夠角色之間魯莽碰撞,令電影後半部開始洩氣,不過仍然能感受電影用「恐懼」探討「希望」的企圖。
一頓包羅萬有好味飽肚的大餐,以為衹是錯過奉上甜點的好機會,怎知道主菜還沒上到一半,真是令人不知所措,但我還是期待續集及大結局。
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Author
吳家強
香港作家|導演|編劇|酒評人
作品包括《機械屍人》、《東方搜神局 天火傳》、《驅魔》、《街貓關注組》、《菓醬The Jam》等。「香港酒評人協會」創會成員。一直撰寫關於孤獨的故事。






